心脏在一抽一抽的疼。 意识到这点后,胃部饥饿的绞痛、肩颈的酸痛一起涌上脑海。明余渡反射性的蜷缩起身体,做出了一个尽量护住容易内脏的姿势,同时双手后扣,将后颈压在手掌之下。 一秒、两秒。没有炮火的轰鸣,也没有拳打脚踢。 皮肤的温热渐渐传递到手掌上,明余渡手指细微地颤了一下,接着,他像是在确认什么,开始在光洁的后颈上摸索。 没摸到皮肤和金属的接口。 这不是他那具残破的半机械身体? 可触感又这么真实……明余渡尝试着慢慢变动姿势,原本藏在手肘下的视线露出后,他看见了灰扑扑水泥墙上裸露的电线、拥挤着各种零碎摇摇欲坠的小茶几,以及堆在垃圾桶旁边的一摞书。 这熟悉又带点陌生的画面让他狐疑起来:他的记忆还停留在玩家见面会上。 明余渡是全息游戏《诸神之战》的架构师,他用了近二十年的时间,为整个星际呈上了一曲血与泪的赞歌。在女妖版图中,他用马甲和排行榜上某位玩家成为挚友后,毫不犹豫地启动了剧情杀,把女妖刀了。 重要角色死亡,同时意味着新的剧情上场,因此他宣布游戏停服更新,同时召开玩家见面会。 他记得,自己出现在玩家见面会上的那一刻,台下的人无论真身还是全息投影,个个都哭得眼眶通红,好几个甚至试图召唤机甲,用武力逼迫他把女妖还回来。在明余渡笑眯眯地表示“不可能哦”之后,一切就乱了起来。 说实话,他没想到这次玩家们的反应会这么大。 明余渡在游戏剧情设置上有种天然的残忍,《诸神之战》的主基调看似是几位神袛的信仰争夺,实际分裂出的世界版图里,还掺杂着无数的权谋和阴司。各个阵营相互敌对或者交好,人物关系错综复杂,看似拿着主角剧本的npc可能下一刻就会死。为了增加玩家有代入感,他亲身下场扮演了几个马甲,让马甲们和玩家走出了不一样的情谊后,再毫不犹豫地刀自己。 女妖只是他又一个刀了的马甲而已,他并不觉得有什么不同。 /≈gt; 明余渡敢在刀了女妖后,这么无所畏惧的出现在众人面前,除了...