☆、准备区
之所以说贡献积分没啥用,是因为员工们没在负司内找到贡献积分高的人能得到什么优待——至少一线员工没有——这个积分好像和过关场数一样,只是一个单纯的数字、资历,最多让老员工在面对新员工时可以吹嘘一下。
对新员工来说,负司内需要适应的事情、学习的规则很多,七天时间转眼结束,侯卞和小绒毛迎来了他们的第一个情绪场任务。
简称为“情绪场”的“情绪触发场”是对负司选出的所有适合激发员工激烈情绪的区域的总称,“任务”是负司为了尽量避免员工在情绪场中消极逃避而发布的行动要求,以尽可能高效率地刺激出员工的激烈情绪。
一般一队员工进入一个情绪场后会接到起码一个主线任务,有时会附带数目不定的支线任务。
情绪场和任务的存在都是为了实现同一个目标,所以员工们在提“进情绪场”“做任务”“进行情绪场任务”等时,也都是同一个意思,觉得哪个顺口就用哪个了。
侯卞和小绒毛的第一个情绪场被分到了一起。
这也是比较常规的安排方案,因为做第一个任务时,新手对状况极为陌生,稍微遇到点小危险便容易情绪过分激烈,这时候如果身边能有一个相对熟悉的伙伴,则激烈情绪便比较容易控制下来,转为能量值。
一定要记住,负司要的能量不是直接来自激烈情绪本身,而是来自对激烈情绪的控制力。情绪激烈度在轻易飙高后又能快速降低,才是好用的员工。
进入情绪场的过程很简单,只要员工身处负司内,那么时间一到便会被自动瞬间传送入情绪场。过程中新手会略微感到车辆快速启动停止般的小冲击,最迟三场新手任务一过,魂体强度就会对这种小波动无感。
一线老员工将这戏称为:“老东西都皮糙肉厚啊。”
入情绪场后有一小段时间的准备期,让该场的所有参与者聚在一个被称为“准备区”的面积颇大的空旷房间中,用来让此次的队友互相自我介绍、查看任务说明,并进行初步的任务分析。准备期结束后,所有人才正式进入情绪场的场景中。
负司对此的表态是:“看,我对你们多温柔。”
部分经历过准备期一结束就从半空往怪兽嘴里掉的一线员工回应:“呵。把这段准备期改为在负司里开会、开完会再一起传送进情绪场,有什么区别?”
在自己想说话时,负司会积极解释;在自己不想说话时,它对员工提出的任何质疑都当没听见。
后勤总管古任帮负司发言:“既然没区别,那负司想选哪个就是哪个。难道你们要为了更改一个没区别的选项闹得呜呼哀哉?”
一线:“呜呼哀哉是什么形容?混账狗腿子!”
这一次,当侯卞从初次入情绪场的不适中缓过神来时,就看到准备区里,他的队友们都放了一部分注意力到小绒毛身上,而小绒毛则正貌似专心地直直看向一个方位,爪子还时不时拨动几下,应该是在员工能量块屏幕上研究任务说明。
侯卞心想:一群人对待任务还没有猫的态度端正。
侯卞在开启任务之前就猜到队友们会被小绒毛吸引,因为在他有限的七天研究中发现,负司员工里真的极少出现小绒毛这样的宠物。
实际上负司员工里非人并不算特别罕见,毕竟负司抓员工并不完全局限在同一个星球,有些星球上的顶级智慧生物与侯卞熟悉的“人”外表相差极大,不过在负司语里,这些都叫“人”。
与侯卞来自相同星球的一个名叫任知席的一线前辈解释:“负司语中的‘人’意思主要是‘某世界的食物链顶层’‘智慧生物’‘容易情绪激动’,与我们的外表毫无关系,所以‘人’既可以指代你我这样的长相,也可以指代……任何长相的外星人。”
任知席:“不过很长一段时间内你都不用太担心遇到其他品种的‘人’,因为文化差异等原因导致跨星球的合作非常困难。一队中如果包含多个星球的人,那么甲星球的人怕的东西,乙星球的人可能完全无感,就很不好安排能刺激所有人的情绪场,所以我们进情绪场时队友一般都与我们来自相同的星球,经常还是来自相同的国家。”
任知席:“要到很后期,当你已经大量了解外星文明、对外星文明的熟悉度直逼你对你母星文明的熟悉度,你才可能比较多地遇到外星队友。”
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