宣讲结束后,就是问答环节。
林昙在来之前,做过充分的准备,她将自己关在办公室里,不断演练问与答。
思索作为投资人和参与项目的人,最关心的问题是什么;思索今天会参加会议的人的角度会关心什么内容;思索如果这些人存心不想让别人加入,当他想刁难你时,会问什么问题……
然后一一作答。
但即便如此,也还是会有一些问题是她提前没有准备到的。
这种时候,林昙就会变得格外谨慎。
她绝不轻易作答,避免张口就来会有漏洞。
她会一边点头,一边思考,然后等想明白了,甚至要快速把语言组织明白了再回答。
如果一时没能想明白,她就会说这个问题我等会儿单独回答,大家还有没有其他问题要问。避开一会儿,等想清楚了再答,或过一会儿等问问题的人都有点恍惚时,忽然拉回到这个问题,避重就轻的掠过。
她有许多小伎俩,也慎重对待每一次开口。
绝不让人抓住一点点可以构陷她‘策划有漏洞,不能执行’的机会。
她作为一个年轻的陌生外人,要想加入这个项目,绝对不容易。
他人要接纳你,让你分一杯羹,还让你做制片人之一,拥有掌控这个项目的部分能力。
那你就要拿出绝对实力,不能有一丁点的疏忽和大意。
这世上没有事容易,只有做事人的绝对投入和用心。
林昙宣讲结束后,这次会议仍持续了3个多小时。
远比林昙预计的要久的多,毕竟,她即便觉得大家会认同她的市场分析和规划方案,却也没料到,大家的认同度居然能达到如此高的程度。
借着林昙的规划,众人直接拉了圆桌会议,请陆辞作为会议记录人,开始规划所有内容的落地和执行。
另一位与会的制片人,虽然没有如林昙一般对市场和项目未来的洞察,却对行业非常了解,各环节制作团队的状况也了若指掌。
当大家提出需要特效制作时,这位制片人立即罗列了4个制作团队,并如数家珍的将每个团队的优缺点、价格、制作风格等等全部当场细数。
他甚至捞过电脑,找到这4个团队历往制作的特效产品,给大家分享观摩。
之后,大家即刻开始讨论筛选,将合作方拟定在2个制作团队之间,待制片人分别跟这两方制作团队沟通过后,根据具体状况再最后定夺由哪一家成为他们电影的外包合作团队。
商定这一趴,大家又提到动画制作,出资人想要干脆找日-本的专业团队来做,原制片人和林昙不约而同提出异议。
两人对了下想法,一拍即合。
当下国内的绘画制作水平其实非常高,很多画手的审美、风格、技术都不逊色于日-本,问题只在于他们没有成长的机会,也没有与电影团队合作的机会。
所以不如找这种知名的漫画家,加上顶级游戏公司的美术总监,配合国内物美价廉的动画制作团队,再与游戏过场动画的优秀外包团队联合出品,只要导演把好关,制片人打好配合,大家慢慢来,一定能把这条路捋顺。
虽然可能会比较辛苦,但一定更便宜,效果也一定更好。
而且一旦这个流程搞遛了,后面再继续制作这类电影,国内的水平就会比以往更成熟,这对整个中国动画行业的发展都有好处。
“有关部门应该给我们团队发终身荣誉奖。”资方代表听了也觉得合理,只要大家真的能按照说的落地,他当然乐见其成。
“会的。”林昙自信道。
她的表情、声音和眼神,总是有安抚人心的力量。
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