成长型游戏,外表分为幼儿期,少年期,青年期,中年期,老年期(后两者看自身选择) 仙族:法力;人族:真元;妖族:妖气 人物属性: Id: 等级:人物的等级 种族\/性别: 职业: 生命:人物的血条 法力\/真元\/妖气:法术类蓝条(未转族之前统称为元气) 力量(随机)影响命中率和物理攻击值 智力(随机)影响法术攻击值、法力以及法术防御力,对於法术的研究也有作用敏捷(随机)影响速度和闪躲体质(随机)影响生命值、攻击力和防御值 防御(随机)影响物理防御、法术防御能力 魅力(随机)对驯服率、魅惑类的技能成功率有加成、增加Npc的好感幸运(系统)影响掉宝率、任务难度、任务触发率帮会:称号:(可隐藏) 声望:根据游戏中的行为获得的数据,影响Npc的好感以及任务触发善恶值:(影响Npc好感度) 饥饿度:(低于50%出现饥饿感,低于40%出现疲劳感,低于30%开始虚弱,低于10%进入昏迷,变为0时角色死亡) 升级经验: 每升一级,会自动在五大属性上各加一点,四神主要加成是靠装备。 Id: 等级: 种族\/性别: 职业: 生命:(初始100,升级加25点,每一点体质属性点加hp35点) 元气:(初始200,升级加15点,每一点智力属性点加mp35点) 力量: 智力: 敏捷: 体质: 防御: 魅力(不可升级): 幸运(不可升级): 帮会: 称号: 声望:0 善恶值:0 饥饿度: 升级经验: 10级选择职业,20级选择种族 主要种族:仙族、人族、妖族 攻击性职业...